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CREATIVE DARKNESS of TAKAGISM
TAKAGISM
2012/11/12
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今回は、Armature(骨格)に先だって、マテリアルについてざっくりと解説してみた。 3DCGの基本は、だいたい揃って来た頃かな。
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CREATIVE DARKNESS of TAKAGISM
全世界から5億アクセスを超えた脱出ゲーム『Crimson Room』。 モノ創りの魅力に取り憑かれた作者 高木敏光が、クリエイターとして、作家として、本音ベースで語るメールマガジン。 道具(ツール)が乏しかった25年前から現在まで、クリエイティブに没頭した歴史を振り返りつつ、「誰でもクリエイターになれる」を合言葉に、CGアニメーションやゲームの制作テクニックを公開します。
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